或许你未曾接触过节点编辑 但节点编辑的影子越来越多 尤其是在影视相关的一些设计类软件当中 Blender,C4D,Houdini,Davinci 等
STNodeEditor的使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件 可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的重载函数供开发者使用具有很高的自由性
此控件采用MIT开源协议开源 使开发者能够拥有更大的自由度更少的限制
节点编辑最大的好处就是可视化操作 将单一的功能点封装到节点之中 让用户通过节点布线来组合自己需要的逻辑 让整个流程可视化 而不是将你程序的整个执行流程固化在你的程序之中 当然在这之前你需要定义好节点的数据类型 因为数据类型无法兼容是不允许连线的 通常情况下同颜色的连接点表示数据类型相同
另一个好处 让开发者只需要注重单一的功能点开发 使得功能与功能之间的耦合度降低 开发者在节点中开发完成需要的功能 无需知道应该把数据交给谁或者怎么去传递数据 只需要将你的结果数据打包给你需要输出的选项点 无论节点间布线多么的复杂 节点编辑器会自动完成数据的投递过程
.Net版本: | .Net Framework 3.5 |
VS版本: | Visual Studio 2010 |